Campus Party Colombia

jueves, 30 de junio de 2011

Manejo de cámaras en After Effects



After Effects (AE) es un reconocido programa en el área del cine y la televisión que permite crear gráficos animados y efectos visuales, el uso de cámaras en AE abre un abanico de posibilidades, ya que le brinda tridimensionalidad y realismo a los gráficos diseñados. El taller que estaba dirigido a estudiantes y profesionales con algún conocimiento en este software, se desarrolló en dos etapas: en la primera se explicaron las técnicas utilizadas en la industria del CGI para animar y controlar las cámaras, posteriormente los participantes aplicaron lo aprendido en un ejercicio dirigido.

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Tallerista:
Juan Manuel Santos Villagrán
Después de graduarse como diseñador de la Universidad Javeriana, Juan Manuel en el 2007 trabajó en varias empresas colombianas dedicadas a la producción de gráficas por computador (CGI), como Zerofractal y Rizoma Virtual. Durante los últimos años ha participado activamente en producciones realizadas en estudios californianos desarrollando material para filmes, cortos, televisión y medios web. Actualmente maneja clientes tanto californianos como colombianos mediante su estudio, con base en Bogotá.

Nivel:
Medio

Requerimientos:
Un portátil con el software instalado, si no se tiene se recomienda instalar demo. Se recomienda tener un manejo básico del programa y estar familiarizado con su interfaz

Presentación

Conferencia

Mark Leon - Lunar Microrover


Mark expuso el proyecto que en este momento está liderando en NASA, el diseño y construcción del microrobot que va a explorar la luna y que está proyectado a enviarse en el 2012.

Conferencista:Mark León, Gerente del Proyecto Alianza Robótica de la NASA, Centro de Investigación Ames de la NASA.
Mark Joseph León recibió su título de ingeniería eléctrica en la Universidad Estatal de San José. Desde la década de 1980, el Sr. León ha ocupado diversos cargos en la NASA enfocados en los avances técnicos, incluyendo la aplicación Trans-Atlántica TCP/IP para enlaces de red entre EE.UU. y Europa, el diseño de conectividad de datos de alta velocidad a la Antártida con el apoyo del programa robótico de la NASA y ​​el primer enlace de Internet de alta velocidad para el Ártico, donde condujo una serie de transmisiones de vídeo en directo de la Estrella Polar de la Guardia, cerca del Polo Norte con el apoyo del programa robótico de la NASA. En 1999, el Sr. León desarrolló el Proyecto de Educación Robótica de la NASA , bajo su mentor Dave Lavery, que ha llegado a más de 100.000 estudiantes en los Estados Unidos, a través de las competiciones FIRST robotics y BOTBALL robotics. Cada año, el Sr. León asesora en estos concursos nacionales a cerca de 20.000 estudiantes. De 2001-2006, el Sr. León fue el Subdirector y luego Director de Educación en el Centro de Investigación Ames, dando apoyo a diez estados desde Hawai hasta Montana. Mark continúa administrando el Proyecto de Alianza Robótica, inspirando estudiantes a través de todo Estados Unidos.

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Proxima parada... IPv6



El taller se basó en una seria de requerimientos necesarios para que el campusero este en la capacidad de implementar servicios basados en Ipv6, como autoconfiguracion de direcciones y servicios de resolucion de nombres. Los participantes pudieron interactuar con IPv6 utilizando sus computadores portátiles y fueron guiados para que puedan conectarse a IPv6 de forma independiente.

Tallerista:
Dario Orlando Becerra Erazo
Ingeniero Electronico de la Universidad Autonoma de Occidente. Magister en Teleinformatica de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas de Bogotá. Consultor informatico, geek y sysadmin de la Universidad Militar Nueva Granada.
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martes, 28 de junio de 2011

Así inició Campus Party Colombia 2011

La entrada al mundo digital

Campus Party es reconocido como el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Un encuentro anual realizado desde 1997 que reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadores procedentes de toda España y de otras naciones, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.